作為家中超過 17億 對於遊戲玩家來說,亞洲驅動著全球遊戲市場的大部分,其中中國、韓國和日本擁有全球一半以上的頂級遊戲開發商。 已有超過600家區塊鏈公司 建築 在該地區,亞洲已準備好引領遊戲行業的轉型,並成為區塊鏈遊戲的中心。
移動遊戲領域亞洲領先
一段時間以來,亞洲一直是遊戲行業的王者。 該地區是 超過55% 的全球遊戲市場。 它還創造了全球遊戲收入的 52%,即每年 720 億美元。
手機遊戲在亞洲的受歡迎程度已經顯而易見 明顯超過 PC 和遊戲機遊戲。 相比之下,美國祇有 47% 用戶滲透率。 此外,前 10 名移動遊戲開發公司中有 5 家來自中國、日本或新加坡,這進一步表明亞洲已經成為消費者採用該技術的領先者。
事實上,亞洲在擁抱和培育改變遊戲行業的新技術方面有著悠久的歷史。 這種進步主義的一個例子可以在韓國歷史上倡導免費遊戲的旗幟中找到。
移動普及率正在上升,並且可能會繼續受到 5G 網絡持續部署的推動,5G 網絡可以以前所未有的方式無縫訪問云遊戲服務。 通過消除現有的硬件障礙,移動設備只能吸引更多的受眾向前發展。
Web3 遊戲舞台已經搭建完成
移動遊戲已經為 Web3 所提供的優勢做好了準備。 傳統上,免費遊戲模式一直主導著移動遊戲,但該行業越來越多地 喚醒 這些模型對玩家造成的剝削。
微交易或戰利品箱會吸引玩家花錢。 但這代表了一種單向經濟; 用戶的錢歸開發商所有,玩家獲得的物品只能在特定遊戲的特定帳戶上使用。 在這種範式中,遊戲玩家對他們的數字資產沒有真正的所有權,當遊戲關閉或玩家遷移到新遊戲時,他們就會失去所有價值。 Web3 提供了另一種方式,允許用戶真正擁有和交易他們購買的資產,同時為開發者釋放新的收入來源,例如通過更大的遊戲內交易量和所有二次銷售的版稅。
該地區的遊戲玩家面臨著巨大的機遇。 據報導,東南亞約有 2.5億手機上網 2021 年的遊戲玩家。以日本為例, 90% 的受訪者已經對區塊鏈遊戲持中立或積極的看法。
政府擁抱 Web3
香港越來越定位自己 走向加密貨幣領域,向散戶投資者開放資產交易,使穩定幣合法化,並創建專門的 Web3 營銷基金。 日本首相岸田文雄 “酷日本”科技戰略 代表了自上而下的主權授權,將去中心化技術(包括元宇宙和 NFT)作為國家商業利益的核心領域。 而北京剛剛 釋放 關於虛擬宇宙和“互聯網 3.0”的白皮書。 比賽已經開始,Web3 遊戲處於領先地位。
Web3 遊戲作為一個類別是近年來投資最多的垂直行業之一,並且通過所有這些投資,估計約 40% 有史以來製作的所有 Web3 遊戲將在未來 12 到 18 個月內推出,其中包括許多已經製作多年的 AAA 遊戲。 這為大規模擴展的區塊鏈遊戲生態系統奠定了基礎,亞洲有望成為這一運動的重要領導者。
巨人隊做出動作
區塊鏈遊戲公司開始探索亞洲的 Web3 遊戲機會。 該地區已經擁有地球上最大的遊戲市場,傳統的 Web2 巨頭也越來越有興趣並嘗試採用 Web3 組件。 索尼有 申請了專利 用於遊戲和遊戲機之間的 NFT 傳輸。 Square Enix 正在進軍 Web3 共生,一種遊戲化的收藏體驗,Riot Asia 前首席執行官正在構建一個由區塊鏈驅動的 多人在線競技遊戲。
當然,要使亞洲真正成為明天的 Web3 中心,仍然需要克服一些挑戰。
正如許多人之前警告的那樣,“邊玩邊賺錢”(P2E)遊戲模式有 崩潰了 公司必須投資於深思熟慮的經濟模型以及真正有趣和有益的玩家體驗。
自那以後, 軸無限 和其他 P2E 遊戲的參與度和隨後的市值均顯著下降。 最終,成功的關鍵在於遊戲和開發者優先考慮對遊戲玩家真正有吸引力和娛樂性的體驗,無論 NFT 是否存在或用戶對區塊鏈技術的認識如何。 專注於打造玩家喜歡的遊戲和產品將推動整個行業更廣泛地接受 NFT 技術和 Web3 遊戲。 事實上,我們已經看到該領域的大多數遊戲都採用了更可持續的經濟模式,這些模式將樂趣、精明的機制和玩家體驗放在首位。
當然還有一段路要走。 除了遊戲設計之外,還會有很多在線遊戲發布——遊戲是熱門驅動的,並不是所有遊戲都會成功。 更一致的監管 整個地區的情況也很重要,這並非定局。
除了障礙之外,還有很多值得樂觀的地方。 亞洲完全有能力成為 Web3 遊戲開發領域的突破性領導者。 公眾情緒總體上在上升,投資和建築商都在成群結隊地向該地區遷移。 正確的是,亞洲在世界舞台上為我們所看到的消費技術最重要的轉變之一提供了很多令人興奮的東西。