電信在促進 Zoom、Microsoft Teams、Skype 和多個社交媒體平台等統一通信應用程序的擴展使用方面發揮了巨大作用。
功能齊全的網絡促進了全球家庭、企業和個人的巨大連接,即在 COVID-19 大流行期間。 虛擬、增強、混合和擴展現實 (VR/AR/MR/XR) 解決方案的迅速崛起最近引發了對網絡基礎設施的需求激增,迫使電信公司進行創新並製定覆蓋用戶人口統計的策略。
XR 今天採訪了 AT&T 大眾市場 5G 產品助理副總裁 Andrew Bennett 在 2022 年邁阿密 Immerse 全球峰會 (IGS) 的間隙。 他討論了為新興的空間通信平台構建穩定、可靠和麵向未來的網絡。
XR Today:您能否解釋一下 AT&T 瞄準了哪些用例,以及為什麼它們對消費者很重要,即因為它專注於新的元宇宙解決方案?
安德魯貝內特:要繼續作為連接提供商處於領先地位,重要的是要“全面鋪開芯片”並探索多個用例。 我們知道不同的團體正在探索 元界 以他們自己的方式,並確保我們採取類似的策略。
這發生在今天的玩家身上,一直到世界的 Metas,同時考慮我們的網絡將如何支持增長。 這一點至關重要,因為殺手用例可能需要數月或一年的時間,甚至可能就在我們眼皮底下。
XR Today:為什麼 AT&T 制定長期的元宇宙戰略很關鍵,即在 COVID-19 的教訓之後,這將如何使企業在未來受益?
安德魯貝內特:大部分無線容量消耗在人口密度較高的密集城市環境中。
隨著人們開始離開城市前往郊區和其他地方,隨著客戶改變他們的使用模式,我們審查了我們當前和未來的基礎設施。 Metaverse 經歷了類似的風潮,但它最終會擊中那個“曲棍球棒” [of market maturity].
為這些拐點事件做好準備很重要,尤其是在 COVID-19 改變了我們的工作方式之後。 Metaverse 和 XR 有巨大的機會通過促進協作和改進培訓來推進遠程工作。
今天早些時候的一位小組成員提到,遠程工作和遠程學習創造了更多機會,可以在課堂之外獲得身臨其境的課堂體驗。
我們必須考慮所有用例和世界各地不斷變化的情況。
Metaverse 創造了我們曾經無法想像的沉浸式體驗,例如在共享的虛擬會議室中開會。 現在,我可以戴上 VR 眼鏡幾個小時,獲得與親身體驗相同的體驗。
XR Today:AT&T(雲/邊緣)已經部署了哪些基於低延遲的技術,它們有哪些優勢?
安德魯貝內特: 通常,我們使用大眾市場鏡頭。 我們部署5G,光纖寬帶,全新的5G網絡核心,提升邊緣網絡節點。 這使計算和內容盡可能接近客戶,以獲得低延遲體驗。
對於 XR 應用程序,延遲是關鍵,因為許多 XR 應用程序的帶寬密集度並不高。 這對於減少暈動症、增強遊戲玩法和縮短遠程工作的反應時間非常重要。 使用遙控機器人的專業人員在使用 VR 時也依賴於低延遲網絡,特別是對於關鍵任務。
XR Today:6G 承諾為企業帶來什麼,這將如何幫助實現工業 4.0?
安德魯貝內特:我們目前正在參加行業論壇,我們的實驗室團隊正在與 6G 領域的全球領導者討論這個問題。 關於 5G,我們正在部署這些網絡,併計劃在適當的時候透露更多信息。
第一個毫米波節點於 2018 年上線,但我們仍處於 5G 的早期階段。 就真正的全國 5G 足跡而言,這是從 2020 年到 2021 年發生的。
我們目前正在部署中頻帶網絡,而 5G 仍有大量的跑道。 在 4G 的早期,我們從未意識到數據會發揮如此關鍵的作用,或者世界上的優步、YouTube 和 Netflix 會在網絡上傳輸如此多的數據流量。
XR Today:你還有什麼想補充的嗎? 您對 IGS 2022 邁阿密有何看法?
安德魯貝內特: 活動空間 [at the Fontainebleau Hotel] 是美麗的,這裡的投票率很高,圍繞活動的能量是壯觀的。
要成為本次會議上成千上萬對技術充滿熱情的人之一,圍繞這種能量並分享推進沉浸式生態系統的目標是具有感染力的。
此外,作為網絡提供商參與這些活動還有很多好處,例如參與沈浸式生態系統並了解該領域的未來。
我們還評估我們是否正在構建支持未來的網絡。 我們想盡可能多地學習,重新評估,並做更多的事情。 這是會議最有益的部分。