介紹
物聯網支持行業訪問信息和數據。 它是讓您在物理上做出明智決策的最佳平台; 關於您的組織和消費者的及時和相關的見解,但這些創新的解決方案提供了做出更好決策的平台。
物聯網是物體的物理排列。 它描述了一個物體或某物的位置,它是使用帶有一些附加傳感器的軟件和硬件設計的。
它是不同技術的組合平台。 因此,用於通過互聯網從一個地方到您想要的位置交換信息或數據。 專家預測,到 2020 年,聯網的物聯網設備將超過 100 億台,到 2025 年,將達到 220 億台。 因此,Oracle 有一個小工具合作夥伴網絡。
物聯網影響 手機遊戲開發 行業,到 2020 年,它已將游戲開發公司提升到技術水平; 通過這種方式,互聯網連接由設備中的已實現芯片創建。
最知名的網絡遊戲開發公司使用 物聯網 (IoT) 開發定制的手機遊戲。 這些功能讓用戶感覺自己在玩遊戲,遊戲玩家可以從他們的遊戲中受益並享受向與他們一起玩的玩家傳達信息的樂趣。
物聯網的用途
物聯網的目的可以是任何東西,例如解決與您的業務相關的問題並有助於數據管理。 這 物聯網 (IoT) 不只是連接設備; 它的多樣性通過不同的網絡轉換信息。
它節省時間,是行業觀點最有益的工具; 修改業務協議可以降低成本,例如簡化操作和機械流程。 因此,您可以通過採用物聯網將您的數據轉化為洞察力然後轉化為行動,從而獲得顯著的競爭優勢。
物聯網對遊戲行業的全球影響
IOP是一個可以從兩個方面改變遊戲行業的平台:玩家之間的物理距離和線上線下媒體的結合。
- 移動設備使用的增加有助於推動 物聯網 (物聯網)向前。 移動應用程序可以訪問智能手機和平板電腦上的一系列傳感器,包括攝像頭、加速度計、觸摸和壓力傳感器,甚至心率監測器,以收集和報告用戶體驗。
與移動設備交互以顯示通知、測量健康和活動,甚至直接從用戶手腕管理電話和短信的健身手環和智能手錶正在見證一個新行業的出現。
物聯網促進了手機遊戲的增長和市場; 在現代,智能手機可以運行最先進的網絡遊戲; 在最著名的遊戲應用程序開發公司中,選擇這個平台來開發最先進的應用程序和網站。
移動遊戲平檯面臨的挑戰是在數據收集和玩家隱私之間取得平衡。 當玩家進入賭場時,可以理解他們可以在整個逗留期間觀看。 由於遊戲區域從賭場變為玩家,因此由於物聯網,連接變得更加複雜。
例如,移動應用程序需要用戶明確同意才能加載到設備上。 移動數據收集是有益的,但它可能會保護用戶的隱私或闡明協議。
2. 物聯網還可以通過將其與實體遊戲體驗相結合來影響在線遊戲。 這不僅適用於賭場,而且適用於任何使用相同玩家監控技術的遊戲平台。 在今天的賭場中,運營商賺錢的唯一方法是玩家在場。
為了吸引玩家重返賭場,營銷團隊和客戶推廣計劃花費大量時間提供折扣和獎勵。 這種策略的缺點是它是一條單向的街道:賭場可以接觸到玩家,但唯一知道接觸是否成功的方法是玩家是否返回。
手機遊戲的魅力在於它為用戶提供了一個舒適、方便且持續連接的環境。 定期警報、忠誠度獎勵的即時兌現以及玩家和設備的定期輸入總是讓遊戲運營商保持玩家的興趣。 將在線遊戲領域擴展到包括可穿戴設備和其他互聯網連接設備,為遊戲運營商提供了更多保持玩家參與度的方法。
為什麼機器要利用物聯網?
任何人都可以玩手機遊戲,無論老少,玩遊戲沒有年齡限制; Play 商店中有很多醫療保健應用程序,例如心跳應用程序、血壓應用程序等等。
遊戲機可能很昂貴,並且在許多家庭中通常被視為奢侈品。 相比之下,安卓手機則存在各種價位,不分富貴都被視為必需品。
將游戲機制轉移到物聯網技術的優勢之一是,人們生活中以前沒有被遊戲化的領域現在可能會使這個過程受益。 例如,移動健身移動應用程序幫助醫療保健客戶鍛煉這個平台。
從教育的角度來看,手機遊戲也很有價值,例如可以學習新語言並與其他語言使用者交流的語法校正軟件。
非遊戲活動的遊戲化
將游戲概念轉移到物聯網技術的優勢之一是,人們生活中以前沒有被遊戲化的部分現在可以從這個過程中受益。 例如,健康和健身應用程序一直在嘗試使鍛煉更愉快的方法。
在晨跑中,流行的殭屍,快跑! 軟件與用戶的健身追踪器和智能手機鏈接,讓他們感覺自己正在超越殭屍並與世界末日作鬥爭。
由於移動遊戲,教育的某些部分也被遊戲化了。 平板電腦在全國各地的學校中變得越來越普遍,給孩子們一種在學習重要基礎科目的同時享受遊戲的錯覺。 我們中的許多人可能還記得在小學時玩過標誌性的 Oregon Trail PC 遊戲,現在更多的孩子可以同時玩類似的遊戲,而無需與電腦競爭。
與媒體建立更深層次(但不是更有效)的聯繫
雖然物聯網技術允許人們與媒體進行更深入的互動,但它也讓人們更容易忽視基本的在線安全預防措施。 例如,回到 Pokémon Go!,智能手機遊戲在驗證使用 Google 帳戶登錄的用戶方面存在缺陷。因此,玩家基本上可以通過登錄讓遊戲完全訪問他們的文件、電子郵件、圖像和信息使用 Google 帳戶。
歸根結底,如果實施得當,物聯網有可能將游戲業務打造成為一個各種個人可以圍繞對敘事和行動的共同熱愛聚集在一起的地方。 只需單擊一個按鈕,來自世界各地的人們就可以毫不費力地連接在一起,無論他們身在何處都可以一起玩。
但是,任何技術都應該謹慎和研究。 然而,考慮到安全性,未來通過物聯網講故事和用戶參與的可能性是無限的。
物聯網的優勢
這 物聯網 是一種互連的嵌入式設備網絡,無需通過無線網絡進行人工交互即可捕獲和傳輸數據。
- 它可以通過手機幫助更好地控制房屋和城市。 此外,它提高了安全性並提供了人身安全。
智能可穿戴設備、智能健康監測、交通監測、帶有大量傳感器的農業物聯網、智能小工具、醫院中的機器人、智能電網、供水等都是物聯網在日常生活中的應用示例。
- IoT 應用程序可以通過提醒您注意日常計劃來提供個人幫助。
- 它對安全至關重要,因為它可以檢測並通知用戶任何可能的威脅。
- 電氣設備直接連接到控制器計算機(例如手機)並與之交互,從而實現高效的電力利用。 因此,不會使用額外的電氣設備。
- 即使我們遠離我們的實際位置,信息也很容易獲得併定期實時更新。
- 它對安全至關重要,因為它可以檢測並通知用戶任何可能的威脅。 例如,GM OnStar 是一個集成的小工具,可以檢測道路上的汽車碰撞或碰撞。 如果發現事故或崩潰,它會迅速撥打電話。
- 由於物聯網設備相互連接和交互並執行一系列功能而無需人工參與,因此可以減少人工。
- 可以實時更有效地執行患者護理。 它允許人們做出決定,同時還提供基於證據的治療。
- 使用正確的跟踪系統,資產跟踪、交通或運輸跟踪、庫存控制、交付、監控、單個訂單跟踪和客戶管理都可能更具成本效益。
結論
物聯網可以讓遊戲行業與不同的人聯繫並共享信息。 在物聯網的幫助下,全世界的人們可以互相點擊來玩遊戲。 因此,這就是為什麼物聯網在遊戲開發行業中頻繁應用的原因。
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